Java反射的体系结构 发表于 2021-11-09 分类于 后端 , Java 阅读次数: Valine: 本文字数: 10k 阅读时长 ≈ 9 分钟 反射是JDK5推出的非常重要的特性,通过反射,开发者可以在运行时动态的创建类实例,获取、更改、调用类的相关信息、方法等。反射也是各大框架使用的主要技术,如知名的Spring framework框架。 阅读全文 »
MindManager windows 2020中文版本下载,带正版激活码 发表于 2021-07-14 分类于 工具 阅读次数: Valine: 本文字数: 360 阅读时长 ≈ 1 分钟 MindManger是Mindjet公司开发一款思维导图软件,目前已经更新到了2021版本。与其他几大思维导图软件相比,个人最钟爱MindManger,因为他功能更强大、界面更友好,支持强大的备注体系,插图片、查表格都可以,可以直接用来做知识体系整理,非常方便。 阅读全文 »
Java设计模式(19)-状态模式 发表于 2021-06-22 更新于 2022-01-03 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 6.3k 阅读时长 ≈ 6 分钟 状态模式建议为对象的所有可能状态新建一个类, 然后将所有状态的对应行为抽取到这些类中。当控制一个对象的状态转换条件过于复杂时,就可以将判断逻辑转移到状态类中,以简化复杂的判断逻辑。 阅读全文 »
Expert One-on-One J2EE Development without EJB中文版PDF下载 发表于 2021-06-15 更新于 2021-07-14 分类于 读书 阅读次数: Valine: 本文字数: 4.6k 阅读时长 ≈ 4 分钟 你的J2EE项目是否耗费了你太多的时间?它们是否难以调试?它们是否效率不彰?也许你还在使用传统的J2EE方案,然而这种主案太过复杂,而且并非真正面向对象。这里的很多问题都与EJB有关:EJB是一种复杂的技术,但它没有兑现自己曾经的承诺。 阅读全文 »
Java设计模式(18)-命令模式 发表于 2021-06-14 更新于 2022-01-03 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 5.5k 阅读时长 ≈ 5 分钟 命令模式的定义:将一个请求封装为一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化,并且可以对请求排队或记录日志,还支持可以撤销的操作。 阅读全文 »
Java设计模式(17)-策略模式 发表于 2021-06-07 更新于 2021-11-15 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 4.9k 阅读时长 ≈ 4 分钟 策略模式(Strategy Pattern),定义了一系列算法,并将他们封装起来,让他们之间可以相互替换,并且不影响使用这些算法的客户。 阅读全文 »
Java设计模式(16)-模板方法模式 发表于 2021-05-27 更新于 2022-01-03 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 3.6k 阅读时长 ≈ 3 分钟 模板方法模式,其核心思想是:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。 阅读全文 »
HTTP权威指南中文高清版PDF下载 发表于 2021-04-12 分类于 读书 阅读次数: Valine: 本文字数: 9.9k 阅读时长 ≈ 9 分钟 HTTP是Web的基础,这里所说的Web,不仅只是通常意义上的Browser/Server端的开发,而是Web Service。大多数人对HTTP的了解也就是这种程度了(没有读此书之前的我也是这样)。此书的意义在于,它让你知道,HTTP不仅只有一个简单的GET,HTTP可以做为一种通用的分布式编程的协议。现如今Web上大行其道的所谓Restful Web Service,其基础就是HTTP,而提出Rest这个概念的Roy Fielding,也是HTTP协议(RFC2616)的主要作者之一。 阅读全文 »
IntelliJ IDEA 2020.3.x激活教程 发表于 2021-03-27 更新于 2022-01-04 分类于 工具 阅读次数: Valine: 本文字数: 1k 阅读时长 ≈ 1 分钟 IntelliJ IDEA作为Java界IDE神一般的存在,深受广大java开发者的喜欢。目前官方最新版本为2020.3,本文介绍如何对其进行激活。 阅读全文 »
Java设计模式(15)-代理模式 发表于 2020-12-31 更新于 2022-01-04 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 8.6k 阅读时长 ≈ 8 分钟 什么是代理?代理就是中介,它提供与服务提供方相同或者相似的功能,客户不再直接面对服务提供方,而是先找代理,再由代理去与服务提供方交互完成功能。现实生活中,有很多代理的例子,比如前边提到的外卖订餐,外卖小哥就是一个代理角色;又如,购买火车票,火车票代售点就是一个代理角色,用户直接可以去代售点购买车票;再如,各种中介所,如婚姻中介所、房产中介等等,都是代理。 阅读全文 »
Java设计模式(14)-享元模式 发表于 2020-12-21 更新于 2022-01-03 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 3.9k 阅读时长 ≈ 4 分钟 享元模式,"享"即共享,"元"即元素,软件中则为对象,享元就是共享对象之意。这种设计模式用来共享对象而不是大量创建对象,以节约系统资源。 阅读全文 »
Java设计模式(13)-外观模式 发表于 2020-12-08 更新于 2022-01-04 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 3.8k 阅读时长 ≈ 3 分钟 外观模式(Facade Pattern),也叫门面模式,是一种经常被使用的结构性设计模式。DP对其定义如下:通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问。 阅读全文 »
Java设计模式(12)-组合模式 发表于 2020-12-07 更新于 2021-11-15 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 3.6k 阅读时长 ≈ 3 分钟 组合模式(Composite Pattern),将对象组合成树形结构以表示**"部分-整体"**的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 阅读全文 »
Java设计模式(11)-装饰模式 发表于 2020-11-05 更新于 2021-11-15 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 7.8k 阅读时长 ≈ 7 分钟 在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式称为装饰模式。装饰模式属于一种结构型模式,它比继承更灵活。 阅读全文 »
Java设计模式(10)-桥接模式 发表于 2020-11-04 更新于 2022-01-04 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 4.3k 阅读时长 ≈ 4 分钟 桥接模式(Bridge Pattern)的定义如下:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立变化。抽象化角色、实现化角色将桥接模式结构分为两个部分:抽象部分由抽象化角色作为父类,实现部分由实现化角色为父类。然后抽象化角色依赖了实现化角色,中间的依赖线类似一座桥梁,很形象的说明了桥接模式的命名由来。 阅读全文 »
Java设计模式(9)-适配器模式 发表于 2020-08-24 更新于 2022-01-10 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 2k 阅读时长 ≈ 2 分钟 模式来源于生活,适配器模式最能直观的体现这一点。适配器,就是将多个原本不能共同工作的产品经过一定的处理,使得他们能够彼此协同工作的一种装置。 阅读全文 »
Java设计模式(8)-建造者模式 发表于 2020-08-23 更新于 2021-11-15 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 5.2k 阅读时长 ≈ 5 分钟 建造者模式(Builder Pattern),旨在解决复杂对象的创建过程,将对象与其创建过程分离,通过相同的创建过程创建多种不同的对象。 阅读全文 »
Java设计模式(7)-原型模式 发表于 2020-07-15 更新于 2022-01-03 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 6.8k 阅读时长 ≈ 6 分钟 某些情况下,我们需要重复的创建多个对象,但是这些对象仅仅只有某几个属性不一致,大部分的信息都是相同的,如果使用传统的构造函数来创建对象,我们需要不断的实例化对象,并且反复调用属性的set方法来设置值,而这些值大多都是相同的。有没有一种模式,能够快速而高效的创建这些差别不大的对象呢?这就需要使用到原型模式。 阅读全文 »
Java设计模式(6)-抽象工厂模式 发表于 2020-06-09 更新于 2022-01-03 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 7.6k 阅读时长 ≈ 7 分钟 如果工厂模式中需要生产多种类型的产品,那么工厂方法模式就适合了,需要用到抽象工厂模式。 阅读全文 »
Java设计模式(5)-工厂方法模式 发表于 2020-06-06 更新于 2022-01-10 分类于 专栏 , 设计模式 阅读次数: Valine: 本文字数: 2.4k 阅读时长 ≈ 2 分钟 工厂方法模式,是工厂模式的一种,它对简单工厂模式进行进一步抽象化。它将工厂和产品进行抽象,抽象出来的工厂负责定义创建产品的规范,而抽象的产品负责定义产品规范,然后通过具体的工厂实现类来创建具体的产品。 阅读全文 »